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Pro Evolution Soccerjue 01 de junio, 2006 - 20:18 |
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Los videojuegos de deportes siempre han destacado por su notable lejanía de la realidad. Se dice que un deporte tan pasional como el fútbol, no debe consistir, únicamente, en goles y estrellas. Son muchos los factores a tomar en cuenta cuando de hacer una crítica a un videojuego de fútbol, se trata. Hace varios años, con la aparición de la consola Play Station, Konami se encargó de desarrollar un videojuego que Electronics Arts Sports Division no había logrado: un simulador de fútbol que no sólo englobara la pasión de la copa internacional, sino también las ligas locales. En un principio, Winning Eleven, o como se conoció en Europa, Pro Evolution Soccer, no alcanzó esos estándares debido a que sólo contaba con las ligas locales de primera división de Japón. Aunque el juego era bueno, evidentemente dejaba mucho que desear cuando de equipos de primera división internacional, se trataba. Las primeras entregas de lo que ahora se ha convertido en toda una saga, no cambiaron en su forma sino hasta las últimas y más espectaculares que hemos visto, ahora para Play Station 2. Así pues, Winning Eleven se convirtió en un sólido y fuerte rival de EA Sports FIFA Soccer. Este compromiso de no dejarse ganar por un rival tan fuerte, llevó a Konami a combatir el contrato-alianza que convertía a FIFA Soccer en un, aparentemente, impenetrable muro hacia el éxito que, precisamente, llevaba en su mismo nombre: la licencia de la FIFA. La Federación Internacional de Fútbol Asociados, ya había firmado un contrato indefinido protocolario, en el cual le otorgaba a EA Sports la licencia oficial para, no sólo incluir en sus títulos los nombres de los clubes pertenecientes a la asociación, sino también para incluir todos los nombres de los jugadores que a ella están afiliados. Éste se ha convertido en el más terrible de los obstáculos a superar por Konami. La compañía japonesa se vio orillada a conseguir las licencias por su propia cuenta, lo cual le ha costado una gran cantidad de dinero, dado que algunos clubes de indudable protagonismo mercadológico, como el Real Madrid CF o el AC Milan, han estado dispuestos, primero que nadie, a pertenecer al grupo de clubes que aparezcan con nombre, uniforme y plantel oficial en el juego… siempre y cuando haya una buena cantidad de ceros en los cheques que Konami haga por sus honorarios, por supuesto. Con el paso de los años, este obstáculo se ha ido reduciendo a sólo unos cuantos clubes dentro de determinadas ligas que ponen barreras para su oficial aparición en el título. Algunos jugadores, por otro lado, también habían puesto barreras para su aparición. Tal fue el caso de Ruud Van Nistelrooy, Edwin Van Der Saar, Rafael Van Der Vaart, el resto de los seleccionados holandeses (con excepción de Edgar Davids, Clarence Seedorf y Jaap Stam); Oliver Kahn, Miroslav Klose, Fredi Bobic y muchos otros. Estos hombres, con todo y sus nombres, no aparecen de manera oficial en el título; no obstante, se han incluido opciones en el juego para que sus nombres en comentarios aparezcan a modo de premio. El caso de la séptima entrega de la saga de Winning Eleven, fue más inconsistente, por así decirlo. No sólo tenía una sola licencia incompleta, por cierto, de liga, la Lega Calcio y con alguna que otra licencia de la liga holandesa, Holland Casino Eredivisie, sino que hubo muchos nombres ausentes. La Lega Calcio, aparecía casi en su totalidad. Sólo se ausentaban nombres como los del Internazionale Milan (FC Piemonte) o Brescia. Por otro lado, la mayoría de los nombres de los clubes, sólo eran caracterizados por las zonas en donde éstos radican: Real Madrid CF (Chamartín), FC Barcelona (Cataluña), FC Bayern Munchen (Rekordmeister), Real Sociedad (Guadalquivir), Manchester United FC (Trad Brick), Arsenal (North London), Aston Villa (West Midlands Village), FC Liverpool (Merseyside Red), etcétera. Pese a la pobre licencia con la que contaba la saga, los nombres de muchos clubes y de muchos jugadores, podían ser editados para que se escuchasen originales en los comentarios. En esta última entrega, esa opción ha desaparecido, excepto por todos los nombres originales de los seleccionados holandeses (otra vez, con la excepción de Edgar Davids, Clarence Seedorf y Jaap Stam). En cambio, los nombres de los clubes no pueden ser cambiados, pero la buena noticia es que la saga ha conseguido la licencia oficial de tres ligas en su totalidad: Holland Casino Eredivisie, Lega Calcio (esperada por muchos) y la más esperada de todas, la LFP. Este título, en la Masters League, en cuyo caso es el reto a vencer en el juego, además de las ligas de primera división, copa de América, Eurocopa, copa de África, copa de Asia y Oceanía, la copa internacional de la FIFA y la Champions League, contiene un mayor reto: el del tiempo. Si bien, los títulos anteriores tenían un nivel de dificultad muy avanzado, pero el tiempo no se convertía en un obstáculo a vencer, pues en este título sí lo es. Por ejemplo: si comenzamos el juego con el Real Madrid, encontramos a un David Beckham con un óptimo desempeño en sus tiros libres de corta distancia y corners derechos e izquierdos, a sus entonces 29 años (dado que el título se lanzó en el 2005). Comenzamos el juego en segunda división y, aparentemente, no hay ningún problema hasta ahí. Efectivamente. No lo hay. El paso a primera división tras un año (en tiempo de videojuego), sin embargo, pone al Spice Boy en una precaria situación, debido a que ahora tendrá 30 años y su retiro podría estar próximo. Todo esto quiere decir que no sólo debemos preocuparnos por reunir la cantidad de dinero suficiente para pagar la enorme nómina del equipo Merengue, sino que los Galácticos, irremediablemente, comenzarán a sufrir un eventual déficit en sus habilidades, a diferencia de los anteriores títulos en donde pasaban los años y los jugadores conservaban el mismo desempeño, así como su edad; lo cual nos obliga a pensar en nuevas contrataciones: Jugadores promesa como Lionel Messi, Samuel Eto’o, Antonio Cassano Kaka’, Pontus Farnerud o Fernando “el niño” Torres, por citar algunos ejemplos. De este modo, pensar en formar un “Dream Team” en donde Christian Vieri forme parte de la delantera izquierda, el grandioso Paolo Maldini en el carril izquierdo y el virtuoso Oliver Kahn en la portería, será cuestión de sólo un par de temporadas, dados sus próximos retiros, ya que ahora, los jugadores sí se retiran. Esto sin contar que se han añadido dos importantes detalles de inteligencia artificial de los jugadores: el primero tiene que ver con el hecho de que los jugadores, a la defensiva u ofensiva, se han vuelto más capaces de detenernos o de anotar goles, según sea el caso, lo cual le da al juego el doble de dificultad, además de la inclusión de un nivel más de dificultad; y por otro lado, el hecho de que los jugadores ahora cuentan con un nivel de inteligencia artificial que les da autonomía y voluntad propia para pertenecer a algún equipo. Ahora, no sólo hablaremos del número de cifras incluidas en la propuesta de transferencia de un jugador cuando queramos contratarle, sino que también el jugador aportará su grano de arena si, en este ejemplo, quiere ser Merengue o no. Esto triplica la dificultad del juego. En el caso de la Masters League, no sólo se han añadido elementos de dificultad, sino también elementos de notable magnitud que ayudarán a llevar a cabo nuestras contrataciones para que el equipo de los Galácticos no dependa de la cantera. En la medida que avanzamos en el juego y ganamos partidos, así como la copa del Rey, la liga de la LFP y la Champions League o la copa de la UEFA, según sea el caso, nuestro equipo gana fama; por lo cual, habrá muchos jugadores que, dado este prestigio, sí querrán ser Merengues. En tal caso, de nosotros dependerá defender el prestigio de contratar jugadores que sí creamos, sean Galácticos. Eso sin contar que tampoco podemos concentrarnos en una misma nación para que nos surta de jugadores, ya que, ahora, los jugadores también son llamados a su selección nacional respectiva; lo cual delimita las participaciones del plantel completo. Como premios adicionales, no sólo se entrega el Pichichi, o su equivalente en las otras ligas, así como título de asistencias, sino también se hace entrega de la presea de Balón de Oro. Así que ahora contamos con un título de goleo, título de asistencias y un título más al jugador más valioso (MVP). Por el lado gráfico, el juego ha progresado mucho. Ahora, muchos de los jugadores no sólo parecen un dibujo perfectamente caracterizado en pixeles, ahora parecen fotografiados porque están perfectamente digitalizados y detallados. Las parcelas del césped de los estadios, lucen más reales. Los estadios siguen siendo los mismos (muchos estadios originales, sólo que con los nombres de las regiones en las que se encuentran) y como en la anterior entrega, la Bombonera argentina, sigue siendo incluida, así como la perfectamente detallada belleza del estadio del Manchester United: Old Trafford. En el lado práctico del juego, la movilidad se ha ralentizado. Ahora, un jugador podría no recibir un balón largo a los pies o bajarla perfectamente de pecho; también podría bajarla con la cabeza o se le podría ir el balón un poco lejos, si lo baja con los pies, o igual podría rebotar mucho el balón si lo recibe de pecho. Los regates ahora dependerán mucho de las habilidades de cada jugador y, claro, de su edad. ADIDAS se preocupó más por la calidad de los productos que promociona en el juego y no sólo incluyó los F50 y los Adidas Predator Pulse en su colección de botas; también hallamos los F50+, los Adidas Predator Pulse II y los Adidas Predator Beckham. Del mismo modo, en los balones ya no se juega, únicamente, con el Adidas Finale. Ahora se hizo una característica inclusión de los Adidas Tango, o classic, Adidas Roteiro y Adidas Pelias I. El patrocinio no sólo se limitó a ADIDAS, sino también a Mc Donald’s “I’m lovin’ it” y a goal.tv para hacer más atractivo el apartado gráfico en la zona publicitaria de los estadios. Del apartado sonoro no hay más que decir que ha mejorado en función de las porras. Ahora encontramos las porras de los clásicos: Real Madrid CF, FC Barcelona, Brasil, Argentina, AC Milan, Juventus, Inglaterra, Italia, etcétera. Los comentarios se han limitado un poco, pero los comentaristas siguen siendo españoles y ahora llevan un status más amplio del jugador estrella de cada equipo, como un conteo de goles totales en la temporada o en el torneo. [ Enlace | 16 comentarios ] del.icio.us Estrella este post
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