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Especial Video Juegos

La semana pasada, por causas climatológicas evidentemente fuera de mi alcance, no pude escribir la entrada correspondiente al viernes, el ya clásico viernes de ocio. En esta ocasión, y para ponerme al corriente, daré una pequeña revisión retro a otra de las más características plataformas, provenientes de la compañía quizá más emblemática de los últimos veinte años: Nintendo Game Cube.=mas=         Por aquellos entonces, Play Station 2, habiendo ganado ya una reputación y un mercado considerable a nivel mundial, teóricamente representaba una especia de monopolio en video juegos que nadie se atrevía a encarar.         Nintendo, sin embargo, haciendo lo propio desarrolla una consola que, a diferencia de Oceanía y Europa, vimos en el resto del mundo por ahí del 2001. Fue a principios de este año cuando se comienza a promocionar en Japón y en nuestros países norteamericanos la vimos a finales del mismo.         La realidad de todo esto es que la comunidad veía venir un movimiento por parte de Nintendo, puesto que el éxito de su plataforma predecesora, el Nintendo Ultra 64, siguió lanzando títulos incluso ya estando Play Station en su apogeo. De tal manera, para nadie de nuestra comunidad fue una sorpresa el lanzamiento del nuevo Nintendo Game Cube. No obstante, una interrogante seguía saltando al aire y se trataba de cómo serían los títulos en esta ocasión: ¿Seguiríamos portando cartuchos o esta vez nos adaptaríamos a los DVD de principios de milenio en las otras plataformas existentes?         Las características de la consola, en comparación con los antecedentes de sus anteriores entregas, dejaron muchas sorpresas y verdaderamente poco que desear. He aquí algunas de ellas: La consola: Adiós a las consolas aparatosas. Finalmente, el mismo nombre lo decía: La consola de nueva generación de Nintendo tenía la forma de un cubo. Sus dimensiones no eran nada grandes. De hecho,

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